AutoCAD 2012机械设计接近自学手册

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作  者 :
钟日铭
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图书 > 行业职业 > 计算机 > 图形图像
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  • 作 者: 钟日铭
  • 出版社: 机械工业出版社
  • 出版时间:2012-01-01
  • 开 本:其他
  • 页 数:434
  • 印刷时间:2012-01-01
  • 字 数:672.00千字
  • 装 帧:平装
  • 语  种:中文
  • 版 次:1
  • 印 次:1
  • I S B N:9787111360582

目录

出版说明
前言
第1章 AutoCAD 2012基础知识
1.1 初识AutoCAD 2012
1.2 启动与退出AutoCAD 2012
1.3 AutoCAD 2012的工作空间与用户界面
1.3.1 标题栏与“快速访问”工具栏
1.3.2 应用程序菜单和菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 绘图区域
1.3.5 命令窗口
1.3.6 状态栏
1.3.7 功能区
1.3.8 工具选项板
1.3.9 图纸集管理器
1.4 配置绘图环境
1.5 AutoCAD 2012文件管理操作
1.5.1 新建图形文件
1.5.2 打开图形文件
1.5.3 保存图形文件
1.5.4 关闭图形文件
1.6 图形单位设置
1.7 坐标系使用基础
1.7.1 坐标系的概念
1.7.2 绝对坐标的使用
1.7.3 相对坐标的使用
1.8 AutoCAD的几种命令执行方式
1.8.1 在命令行输入命令的执行方式
1.8.2 使用工具按钮
1.8.3 执行菜单命令
1.8.4 动态输入
1.9 启用对象捕捉功能
1.10 编辑对象特性
1.11 选择图形对象的操作
1.12 本章 点拨
1.13 思考与特训练习
第2章 二维图形创建与编辑
2.1 二维图形创建与编辑命令
2.2 基本二维图形创建
2.2.1 直线
2.2.2 射线及构造线
2.2.3 圆
2.2.4 圆弧
2.2.5 矩形
2.2.6 正多边形
2.2.7 椭圆与椭圆弧
2.2.8 多段线
2.2.9 点
2.2.10 样条曲线
2.2.11 多线
2.2.12 圆环
2.2.13 填充图案
2.2.14 面域
2.3 图形编辑
2.3.1 删除
2.3.2 复制
2.3.3 镜像
2.3.4 偏移
2.3.5 阵列
2.3.6 移动
2.3.7 倒角
2.3.8 圆角
2.3.9 旋转
2.3.10 缩放
2.3.11 拉伸
2.3.12 修剪
2.3.13 延伸
2.3.14 打断
2.3.15 合并
2.3.16 分解
2.4 文本输入
2.4.1 单行文字
2.4.2 多行文字
2.5 图形块的应用基础
2.5.1 创建块定义
2.5.2 插入块
2.6 本章点拨
2.7 思考与特训练习
第3章 制图准备及样式设置实例
3.1 模板说明与知识要点
3.2 建立图层
3.3 建立文字样式
3.4 建立尺寸标注样式
3.5 绘制图框
3.6 绘制标题栏
3.7 本章点拨
3.8 思考与特训练习
第4章 绘制简单图形实例
4.1 简单图形绘制实例1
4.2 简单图形绘制实例2
4.3 简单图形绘制实例3
4.4 简单图形绘制实例4
4.5 简单图形绘制实例5
4.6 简单图形绘制实例6
4.7 简单图形绘制实例7
4.8 本章点拨
4.9 思考与特训练习
第5章 绘制三视图基础实例
5.1 绘制回转体的三视图实例
5.2 由组合体立体图绘制三视图实例1
5.3 由组合体立体图绘制三视图实例2
5.4 由组合体立体图绘制三视图实例3
5.5 本章点拨
5.6 思考与特训练习
第6章 绘制简单零件图
6.1 绘制平垫圈
6.2 绘制六角头螺栓
6.3 绘制螺母
6.4 绘制平键
6.5 绘制矩形花键
6.6 本章点拨
6.7 思考与特训练习
第7章 绘制常见机械零件图
7.1 绘制轴
7.2 绘制齿轮
7.3 绘制螺套
7.4 绘制弹簧
7.5 绘制凸轮
7.6 绘制衬盖
7.7 绘制花键一锥齿轮
7.8 绘制滚动轴承
7.9 绘制冲裁钣金片零件图
7.10 本章点拨
7.11 思考与特训练习
第8章 绘制装配图
8.1 局部装配图中的螺纹紧固件画法实例
8.2 蜗轮部件装配图实例
8.3 本章点拨
8.4 思考与特训练习
第9章 绘制轴测图
9.1 轴测图绘制基础
9.1.1 启用“等轴测捕捉”模式
9.1.2 平面状态切换
9.1.3 绘制等轴测图形的方法
9.2 绘制圆管等轴测图实例
9.3 绘制支架等轴测实例
9.4 绘制角码等轴测实例
9.5 本章点拨
9.6 思考与特训练习
第10章 绘制基本三维图形
10.1 三维建模环境设置与三维建模概述
10.1.1 进入三维制图的工作空间
10.1.2 三维坐标系基础
10.1.3 三维视图与设置视点
10.1.4 消隐与视觉样式
10.1.5 三维建模概述
10.2 绘制三维线条实例
10.2.1 在三维空间绘制直线
10.2.2 绘制三维样条曲线
10.2.3 绘制三维多段线
10.2.4 绘制螺旋线
10.3 绘制网格实例
10.3.1 绘制旋转网格
10.3.2 绘制平移网格
10.3.3 绘制直纹网格
10.3.4 绘制边界网格
10.4 绘制基本三维实体实例
10.4.1 绘制正方体和长方体
10.4.2 绘制多段体
10.4.3 绘制楔体
10.4.4 绘制球体
10.4.5 绘制圆柱体和柱椭圆
10.4.6 绘制圆环体
10.4.7 绘制棱锥面体
10.4.8 绘制圆锥体
10.5 由二维图形创建实体的实例
10.5.1 拉伸
10.5.2 旋转
10.5.3 扫掠
10.5.4 放样
10.6 三维操作实例
10.6.1 三维移动
10.6.2 三维旋转
10.6.3 对齐与三维对齐
10.6.4 三维镜像
10.6.5 三维阵列
10.7 实体编辑实例
10.7.1 抽壳
10.7.2 并集
10.7.3 差集
10.7.4 交集
10.8 本章点拨
10.9 思考与特训练习
第11章 绘制三维机械零件实例
11.1 联轴器
11.2 凸轮
11.3 支架
11.4 普通轴
11.5 蜗杆轴
11.6 本章点拨
11.7 思考与特训练习
参考文献

内容简介

本书从挖掘iPhone 4手机的优选应用出发,充分展现了iPhone惊人的魅力。全书共分19章,前5章从基本操作到越狱安装破解软件,以及美化iPhone 4界面和管理资料,让新手循序渐进地掌握iPhone 4的基本应用;从第6章开始将iPhone 4的各项独特性能结合到日常生活、工作、学习、娱乐等方方面面,让读者可以体验到iPhone 4不仅仅是一部手机,更像一个无所不能的“变形金刚”和无所不有的“哆啦A梦”。
本书内容丰富,图文并茂,通俗易懂,强调实用性,可操作性强。不论你是靠前次接触iPhone 4还是以前玩过iPhone其他早期产品的读者,即使是iPhone 5发布后,本书同样适合大家去轻松阅读,内容都通用。本书将带着读者领略iPhone 4的独特魅力,并使读者能够成为果粉中的高手。

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