接近掌握(中文版Maya 2014白金手册)

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赵拥亮 编著
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图书 > 行业职业 > 计算机 > 图形图像
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  • 作 者: 赵拥亮 编著
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 出版时间:2015-01-01
  • 开 本:16开
  • 页 数:376
  • 印刷时间:2015-01-01
  • 字 数:812.00千字
  • 装 帧:平装
  • 语  种:中文
  • 版 次:1
  • 印 次:1
  • I S B N:9787302380047

目录

第1章走进Maya2014
1.1初识Maya20141
1.2Maya发展史3
1.3应用领域4
1.3.1影视角色动画4
1.3.2影视特效4
1.3.3游戏开发5
1.3.4影视广告5
1.3.5工业造型5
1.4界面介绍5
1.4.1启动Maya20146
1.4.2标题栏7
1.4.3菜单栏7
1.4.4状态栏7
1.4.5工具栏9
1.4.6工具箱9
1.4.7视图区9
1.4.8通道栏和属性编辑器10
1.4.9时间轴和范围条10
1.4.10命令栏和帮助栏10
1.5Maya工作流程11
1.5.1制订方案11
1.5.2制作模型11
1.5.3制作材质11
1.5.4布置灯光和定义视口12
1.5.5渲染场景12
1.5.6后期合成12
第2章Maya基本操作
2.1创建项目13
2.2视图操作14
2.2.1三维和三维空间14
2.2.2操作视图14
2.2.3调整视图布局15
2.3创建基本体15
2.4物体基本属性16
2.5选择物体17
2.5.1直接选择17
2.5.2区域选择18
2.6变换物体18
2.7复制物体20
2.7.1快速复制20
2.7.2特殊复制20
2.7.3镜像复制21
2.8群组物体21
3.6.15重建曲面60
3.6.16圆化工具60
3.6.17曲面圆角60
3.6.18缝合62
3.6.19雕刻几何体工具63
3.7综合练习——闹钟65
第4章多边形建模
4.1多边形模型要点73
4.1.1多边形建模规则73
4.1.2模型布线规则73
4.1.3多边形的组成75
4.2Polygon基础75
4.2.1创建多边形基本体76
4.2.2显示多边形信息76
4.2.3多边形法线77
4.2.4选择多边形77
4.3多边形网格78
4.3.1结合78
4.3.2分离79
4.3.3提取79
4.3.4布尔运算80
4.3.5平滑82
4.3.6平均化顶点82
4.3.7传递属性82
4.3.8绘制传递属性权重83
4.3.9传递着色集83
4.3.10剪贴板操作83
4.3.11减少84
4.3.12绘制减少权重工具85
4.3.13清理86
4.3.14三角形化87
4.3.15四边形化87
4.3.16填充洞88
4.3.17生成洞工具88
4.3.18创建多边形工具89
4.3.19雕刻几何体工具90
4.3.20镜像切割92
4.3.21镜像几何体93
4.4编辑多边形网格93
4.4.1显示建模工具包94
4.4.2保持面的连接性95
4.4.3挤出95
4.4.4桥接96
4.4.5附加到多边形工具98
4.4.6在网格上投影曲线99
4.4.7使用投影的曲线分割网格99
4.4.8切割面工具99
4.4.9交互式分割工具100
4.4.10插入循环边工具101
4.4.11偏移循环边工具103
4.4.12添加分段103
4.4.13滑动边工具104
4.4.14变换组件105
4.4.15翻转三角形边105
4.4.16正向/反向自旋边106
4.4.17编辑边流106
4.4.18刺破面107
4.4.19楔形面108
4.4.20复制面
4.4.21连接组件
4.4.22分离组件
4.4.23合并
4.4.24合并到中心
4.4.25收拢
4.4.26合并顶点工具
4.4.27合并边工具
4.4.28删除边/顶点
4.4.29切角顶点
4.4.30倒角
4.4.31折痕工具
4432移除选定折痕
4.4.33删除所有折痕
4.4.34折痕集
4.4.35指定不可见面
4.5综合练习——民用飞机
4.5.1创建机体
4.5.2创建机翼
4.5.3创建机翼搭架
4.5.4创建机头局部
4.5.5创建前轮
4.5.6创建飞机排气筒
4.5.7创建飞机螺旋桨
4.5.8平滑飞机模型
第5章灯光技术
5.1创建灯光
5.2灯光的类型
5.2.1环境光
5.2.2平行光
5.2.3点光源
5.2.4聚光灯
5.2.5区域灯光
5.2.6体积光
5.3灯光的链接
5.4灯光雾效
5.4.1增加雾效
5.4.2灯光效果参数
5.4.3灯光雾参数
5.5灯光辉光
5.5.1创建灯光辉光
5.5.2辉光属性
5.5.3光晕属性
5.5.4镜头光斑属性
5.6深度贴图阴影
5.7光线跟踪阴影
5.8综合练习——烛光闪闪
5.8.1制作烛光
5.8.2创建主光
5.8.3创建背光
5.8.4创建辅光
第6章材质与贴图
……
第7章渲染功能
第8章Maya的基础动画知识
第9章变形功能
第10章路径与约束功能
第11章动画角色的骨骼与绑定
第12章粒子动力学动画
第13章特效动画
第14章nHair毛发功能
第15章nCloth布料模块
第16章认识MEL语言

精彩内容

    Maya2014是Autodesk公司推出的一款三维动画制作软件。它是世界上很为很好的三维动画制作软件之一,凭借其强大的功能、友好的用户界面和丰富的视觉效果,在同类软件中迅速被人们接受,成为很好的三维动画制作软件。
    本书是以Maya2014为例,以实际的Maya工作流程为前提,向读者介绍了Maya建模、材质、灯光与摄像机、灯光、动画、粒子系统、动力学、绘画等,并且在本书的很后一章还为用户提供了丰富的实例,借此提高读者的实际操作能力。下面向读者介绍一下关于本书的一些章节安排。
    靠前章走进Maya2014。本章向读者介绍了关于一些动画制作的基础知识,并详细介绍了关于Maya的环境、各种工具的功能,以及Maya的工作流程。
    第2章Maya基本操作。本章介绍了Maya中的基本操作,包括项目的创建、视图的操作、基本体的创建、物体的选择、物体的变换、物体的复制、镜像物体、群组物体、使用图层、捕捉物体等。
    第3章NURBS建模技术。本章介绍了关于绘制NURBS曲线的知识、一般成型方法、特殊成型方法、编辑曲面的操作以及典型的编辑方法等。
    第4章多边形建模。本章向读者介绍了Maya中的多边形建模方法,包括基础多边形的使用、多边形的不错编辑方法等。
    第5章灯光技术。本章为大家介绍了Maya中的灯光属性、阴影、灯光、灯光连接,以及Maya中灯光的类型等。
    第6章材质与贴图。本章讲解了材质和纹理的概念、材质编辑器的使用方法,并重点讲解了常用材质的属性、常用贴图纹理应用及编辑方法。
    第7章渲染功能。本章向读者介绍了Maya中的渲染技术,包括Maya的渲染设置、软件渲染、硬件渲染、MentalRay渲染器的使用方法以及图像的输出方法等。
    第8章Maya的基础动画知识。本章内容主要学习动画的基本原理、很常用的关键帧动画、动画编辑器的使用、路径动画以及动画约束的应用。
    第9章变形功能。本章主要讲解Maya中常用变形器的使用,包括混合变形、晶格变形、簇变形、各种非线性变形、雕刻变形、线性变形和褶皱变形。
    靠前0章路径与约束功能。本章向读者介绍了两种常用的动画实现方法,即路径动画与约束动画,并详细介绍了这两种动画的各个子类型。
    靠前1章动画角色的骨骼与绑定。本章向读者介绍了角色动画与骨骼绑定。主要包括:骨骼系统的使用方法、应用骨骼动力学、蒙皮的相关知识等。
    靠前2章粒子动力学动画。本章介绍了Maya中的粒子系统,包括创建粒子系统的常用方法、粒子碰撞的产生方法、如何创建粒子目标以及刚体的特性与使用方法、柔体的特性与使用方法等。
    靠前3章动画。本章主要向读者介绍Maya中的笔刷动画,即PaintEffects,包括的创建、常见笔刷的属性、流体的使用等内容。
    靠前4章nHair毛发功能。本章将向大家介绍如何利用nHair毛发功能为角色创建头发以及其他毛发效果。
    靠前5章nCloth布料模块。布料模块主要用于模拟布料的一些效果。例如,布料的褶皱、布料在角色身上时抖动的效果、布质物体的飘动效果。
    靠前6章认识MEL语言。本章介绍了MEL语言的运行环境、语法结构、函数的定义,以及一些常用的指令关键字的语法等。
    本书在内容的安排上由浅入深、结构清晰,并且在每章中都配有相应的实例,既适合作为各类三维动画制作培训班的教材,也可以作为室内装潢设计人员、建筑设计、游戏制作人员,以及广大计算机爱好者学习和参考用书。
    本书由赵拥亮编著,参与本书编写的还有牛党红、赵林强、张志明、张斌、胡海玲、王瑞敬、李玲、杨飞、秦方、王强丰、李欣、李霄、李伟云、赵振方、李倩霞等。由于时间仓促,书中难免会有不妥之处,敬请广大读者批评指正。

主编推荐

《接近掌握:中文版Maya2014白金手册》内容丰富、图文并茂、结构清晰,具有很强的实用性和指导性,不仅适合作为三维动画制作初、中级读者的学习用书,而且也可以作为大、中专院校相关专业及三维动画培训班的教材。

内容简介

本书全面讲解中文版Maya2014的基本功能及实际使用方法,接近针对初级和中级读者而开发,是读者快速掌握Maya2014的推荐参考书。
全书共分为16章,循序渐进地讲解了Maya2014的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果、MEL语言等方面的技术。具体包括Maya基本操作、NURBS建模技术、多边形建模、灯光技术、材质与贴图、渲染功能、Maya的基础动画知识、变形功能、路径与约束功能、动画角色的骨骼与绑定、粒子动力学动画、动画、nHair毛发功能、nCloth布料模块和认识MEL语言等内容。
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