电子游戏设计概论

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张建翔,周鸿亚,钟远波 编著
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图书 > 行业职业 > 计算机 > 软硬件技术
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  • 作 者: 张建翔,周鸿亚,钟远波 编著
  • 出版社: 中国海洋出版社
  • 出版时间:2016-10-01
  • 开 本:16开
  • 页 数:176
  • 印刷时间:2016-10-01
  • 字 数:280千字
  • 装 帧:平装
  • 语  种:中文
  • 版 次:1
  • 印 次:1
  • I S B N:9787502795856

目录

第一章游戏与电子游戏
第一节游戏的定义
第二节游戏的起源与发展
第三节电子游戏的诞生
第四节电子游戏的基本特征
第五节电子游戏的“游戏性”
第二章电子游戏简史
第一节游戏机的发展史
第二节计算机游戏发展史
第三节中国电子游戏的发展
第四节异军突起的手机游戏
第三章电子游戏的分类
第四章电子游戏的基础平台与玩家模式
第一节电脑游戏开发平台
第二节网络游戏平台
第三节手机游戏平台
第四节玩家模式
第五章游戏玩家的要素
第一节游戏的心理学基础
第二节游戏玩家心理
第六章电子游戏的构成要素
第一节故事
第二节角色
第三节道具
第四节场景
第五节规则
第六节界面
第七节声音
第七章电子游戏的开发流程
第一节第一阶段:提案
第二节第二阶段:设计
第三节第三阶段:实现
第四节第四阶段:评审
第五节第五阶段:完成
第八章电子游戏开发团队
第一节制作人
第二节研发部门
第三节其他部门
第九章市场营销和维护
第一节市场营销
第二节顾客支持服务
第十章电子游戏产业现状与前景
第一节美国游戏市场
第二节日本游戏市场
第三节中国游戏市场
第十一章优秀电子游戏赏析
第一节优秀电子游戏的评判
第二节益智类游戏《愤怒的小鸟》赏析
第三节第一人称射击游戏《使命召唤4:现代战争》赏析
参考文献

作者简介

张建翔,男,四川成都人,现为成都学院(成都大学)美术与影视学院美术馆馆长。中国电视艺术家协会会员,成都市文艺评论家协会副秘书长。
周红亚,男,山东巨野人,现为西华大学艺术学院动画系教师。中国文化产业促进会动漫游戏文化委员会会员,长期从事动画专业教学和科研工作,动画作品及论文多次在知名赛事中获奖。
钟远波,男,四川内江人,现为成都学院(成都大学)美术与影视学院教授。四川动漫研究中心副主任,中国电视艺术家协会会员,重庆市美术家协会会员,大足石刻研究所研究员。

内容简介

《"十三五"全国高校动漫游戏专业骨干课程教材:电子游戏设计概论》主要内容:游戏设计概论是高校动漫游戏专业的必修基础课程。《"十三五"全国高校动漫游戏专业骨干课程教材:电子游戏设计概论》从易教易学的实际目标出发,用丰富的范图、通俗易懂的语言生动详细地介绍了电子游戏的基础知识与主要特点。全书由11章组成:游戏与电子游戏、电子游戏简史、电子游戏分类、电子游戏的基础平台与玩家模式、游戏玩家的要素、电子游戏的构成要素、电子游戏的开发流程、电子游戏团队、市场营销和维护、电子游戏产业现状与前景、很好电子游戏赏析。

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