日本动漫绘画中的线条设计

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作  者 :
(日)上村雅春(Rikuno) 著;武晨晓 译 著
所属分类 :
图书 > 生活艺术 > 艺术 > 美术
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  • 作 者: (日)上村雅春(Rikuno) 著;武晨晓 译 著
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 出版时间:2017-04-01
  • 开 本:16开
  • 页 数:371
  • 印刷时间:2017-04-01
  • 字 数:614000.0
  • 装 帧:平装
  • 语  种:语种
  • 版 次:1
  • 印 次:1
  • I S B N:9787121310072

目录

序章关于线条设计
0-01什么是“画得好”
0-02什么是“画得僵硬”
0-03什么是线条设计
第一部分线条设计的基础
第1章画线
1-01立体线
1-02叠线
1-03主线和辅线
1-04影线
第2章绘制空间
2-01毛毛虫理论
2-02箱子透视理论
2-03把握线画内部的立体表现
2-04椭圆理论
2-05绕带理论
2-06表面透视理论
2-07球体表面透视理论
2-08圆透视理论
2-09自然的无规律性
第3章人物画法
3-01头部的线条设计
3-02颈部的线条设计
3-03身体的线条设计
3-04手部的线条设计
3-05脚的线条设计
3-06服装、褶皱的线条设计
3-07形态的线条设计
第二部分空间的线画设计
第4章视平线的设计
4-01一般视平线和视觉表现中的视平线
4-02地上视平线
4-03画面外的视平线
4-04弯曲视平线
4-05空中视平线
4-06水中视平线
4-07宇宙视平线
4-08倾斜视平线
4-09没有视平线
第5章消失点的设计
5-01什么是消失点
5-02中心消失点
5-03左消失点
5-04右消失点
5-05正上方消失点
5-06正下方消失点
5-07坡道消失点(S点)
5-08故意不设置消失点
第六章透视的设计
6-01线画透视的基本知识
6-02纵向透视
6-03横向透视
6-04图内透视
6-05S点透视
6-06相机倾斜透视
6-07影子透视
6-08弯曲透视
6-09透视束缚
6-10“不存在的画面”理论
6-11设计时的虚假透视理论
6-12向下延展的逆纵向透视
6-13向上延展的逆纵向透视
第7章镜头设计
7-01镜头系列透视
7-02鱼眼镜头透视
7-03对角线鱼眼镜头透视
7-04广角镜头透视
7-05标准镜头透视
7-06长焦镜头透视
7-07画面压缩
7-08移轴镜头透视
7-09镜面透视
第8章动画的基础理论
8-01动作理论
8-02动作的节点
8-03接触画面
8-04压缩画面
8-05拉伸画面
第9章思考动作
9-01轨道理论
9-02走路理论
9-03跑步理论
9-04旋转理论
9-05重心理论
9-06()理论
9-07效果系列理论
第10章构图的基础理论
10-01动画的九成是靠构图
10-02人物和构图
10-03提高修正
10-04表示动作的构图
学习画画的方法
结束语
RIKUNO履历

作者简介

上村雅春(Rikuno),从专业学校毕业后,通过了Production I.G动漫公司的新人资格考核,并在I.G工作9年,后独立。现为自由动画师、插画师、绘画讲师、日本有名游戏平台梦宝谷的人物设计师。

内容简介

绘画是用“理论”描绘的!上村雅春著的《日本动漫绘画中的线条设计》是一本日本专业动画制作人的“绘画的提高方法”,以动画制作人、插画家、漫画家为目标的人推荐的理论工具书!作者把动画中各种作画技巧凝缩成动漫绘画的理论体系,告诉你“为何这样画会更好”,作者希望大众能“更深入地享受绘画”。
本书适合初、中级漫画爱好者作为自学用书,也适合相关动漫专业作为培训教材或教学参考用书。

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