Unity游戏实战指南:手把手教你掌握跨平台游戏开发

企业采购书卡请拔打028-83157469,团购书目请拨打19113427458(法定工作日9:00-17:00)

定  价 :
¥ 59.00
文 轩 价 :
¥49.60 (8.4折)
库  存 :
库存紧张
作  者 :
柯博文
所属分类 :
图书 > 行业职业 > 计算机 > 图形图像
促销活动 :
❤图书音像单笔满100减30!(特价图书、电子书除外)
❤老客户回馈,积分换礼券,购书更实惠
❤图书订单非新疆西藏地区包邮,新疆西藏运费每单20元
详情 >>
购买数量 :
- +
立即购买
服  务 :
由"文轩网"直接销售和发货,并提供售后服务
正品低价| 闪电发货|货到付款| 高效退换货
  • 作 者: 柯博文
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 出版时间:2016-07-01
  • 开 本:B5
  • 页 数:303
  • 印刷时间:2016-07-01
  • 字 数:443千字
  • 装 帧:平装
  • 语  种:中文
  • 版 次:1
  • 印 次:1
  • I S B N:9787302437925

目录

推荐序Ⅰ

前言Ⅲ

关于作者Ⅴ

第1章Unity功能与安装

1.1Unity简介

1.2Unity的下载、安装与注册

1.2.1下载Unity

1.2.2安装Unity

1.2.3首次运行注册

1.2.4运行Unity

本章习题

第2章Unity工作环境与使用操作

2.1Unity窗口样式

2.2Project(项目)窗口

2.3Hierarchy(层次)窗口

2.4Inspector(检查员)窗口

2.5Scene(场景)窗口

2.6Toolbar(工具栏)

2.7Unity Asset Store游戏线上商店街

本章习题

第3章我的第一个Unity APP(GameObject)

3.1游戏主菜单——创建项目

3.2游戏主菜单——显示后台图片

3.3游戏主菜单——显示游戏名称

3.4游戏主菜单——添加按钮

3.5游戏主菜单——添加主角

3.6游戏主菜单——存储游戏场景

3.7GameObject(游戏对象)

3.7.1Camera(摄影机)

3.7.2Directional Light(太阳光)

3.7.3Point Light(光点)

3.7.4Spot Light(聚光灯)

3.7.5Area Light(区域型灯光)

3.7.6Cube(方块)

3.7.7Sphere(球体)

3.7.8Capsule(球柱体)

3.7.9Cylinder(圆柱体)

3.7.10Plane(平面)

3.7.11Quad(四角形)

3.7.12Create Empty(空白的游戏对象)

本章习题

第4章贴图纹理
(项目: 灌篮高手游戏)
4.1设置3D模型和模型材质

4.2设置后台

4.3物理动作

4.4设置计分点

4.5设置程序

4.6补充数据——修改游戏

4.7贴图和纹理简介

4.7.1Mesh Filter(滤网)

4.7.2Text Mesh(文字网)

4.7.3Mesh  Renderer(网格渲染)

4.7.4Skinned Mesh  Renderer(人物蒙皮网格渲染)

本章习题

第5章Prefab(预制)对象
(项目: 捡宝物游戏)
5.1Prefab(预制)对象的用法

5.2物理动作

5.3Asset Store(联机商店)

5.4游戏GameOver设置

5.5设置后台SkyBox(天空盒)

5.6摄影机跟着主角

5.7补充数据——游戏程序说明

本章习题

第6章摄影机
(项目: 狗狗过街游戏)
6.1道路设置

6.2设置3D模型

6.3自动产生对象

6.4主角控制

6.5摄影机跟着主角

6.6补充数据——游戏程序说明

6.7摄影机的设置

6.7.1设置摄影机的颜色

6.7.2设置指定和忽略某些游戏对象

6.7.3分割画面

6.7.4模糊效果

本章习题

第7章音乐与音效
(项目: 音乐英雄游戏)
7.1圆柱纹理

7.2移动的Prefab样本

7.3创建音乐产生点

7.4添加设计外观

7.5添加音乐音效

本章习题

第8章2D游戏设计
(项目: 射击游戏)
8.12D图片Sprite

8.22D物理和动画处理

8.32D控制

8.4补充数据——游戏程序说明

本章习题

第9章操作输入控制
(项目: 苹果忍者游戏)
9.13D Max模型的输出

9.2物理动作、预制、后台

9.32D图片游戏组件

9.4鼠标、手指动作

9.5通过GUISkin设计外观

9.6补充数据——游戏程序说明

本章习题

第10章山水造景Terrains
(项目: 3D动作游戏)
10.1山水造景Terrains简介

10.2造山

10.3加入3D主角

10.4天空和雾

本章习题

第11章3D人物动作控制
(项目: 3D RPG捡宝物游戏)
11.1理解Unity 3D人物动作模型原理

11.2控制新的Unity 3D人物动作模型和动作

11.3用程序控制Unity 3D人物动作

11.4用程序控制Unity 3D人物的移动

11.5Avatar动作捕捉器的人物动作

11.6用程序来控制Avatar动作(1)

11.7用程序来控制Avatar动作(2)

11.8人物碰撞OnTriggerEnter——捡宝物

本章习题

第12章跨所有平台的游戏发布

12.1发布Windows、Mac、Linux版的游戏

12.2发布网页版的游戏

12.3发布Android版的游戏

12.3.1Android Studio下载和安装步骤

12.3.2安装和设定Android SDK

12.3.3发布Android游戏

12.4发布iOS版的游戏

12.5引导开发环境Xcode

本章习题

第13章Unity 3D发布上架与在实际设备测试

13.1Unity游戏在Android机器上测试

13.2到Google Play卖软件

13.3Unity游戏在iOS机器上测试

13.3.1后台设置——产生凭证密钥

13.3.2下载安装开发证、测试认证和登记测试机器

13.4Unity游戏在iPhone、iPad机器上测试

13.5Unity 3D游戏到Apple Store 上架

13.5.1上传APP

13.5.2送审、上架售卖

本章习题

作者简介

柯博文,美国硅谷的科技公司创业者,LoopTek公司CTO,拥有20多年的实际开发经验。长期专注于Android、iPhone、Raspberry Pi的应用开发。在谷歌、苹果等应用商店开发销售近百款应用软件,以及多款硬件商品;并为国泰世华银行、台湾房屋、台北市卫生局、中国移动等多家大型知名企业、机构开发相关软件产品。曾任中国电子视像行业协会顾问、台湾工研院资通所顾问。致力推广Raspberry Pi和手机应用,在优选多个城市都定期举办教学与推广活动,并在优选多个教育培训机构讲授相关课程。出版多部畅销图书。

主编推荐

本书作者柯博文是硅谷华裔开源技术专家。书中全面系统论述了Unity 3D游戏开发的原理与经验,并提供了8款Unity 3D游戏开发的完整案例!全书配套全程教学视频及所有案例源代码,英文版优选同步发售!华宸互动CTO(原Unity亚太区技术总监)郭振平作序!
学习资源可以到清华大学出版社网站本书页面下载:
教学视频:靠前章~靠前3章的全程教学视频。
源程序:靠前章~靠前3章的全部程序代码。

内容简介

本书系统介绍了Unity 3D开发的一般原理、方法与项目实践。全书主要采用项目实例的方式来介绍Unity 3D手机游戏开发的全过程。全书内容包括: Unity功能与安装、Unity工作环境与使用操作、我的靠前个Unity APP、贴图纹理、Prefab(预制)对象、摄像机、音乐与音效、2D游戏设计、操作输入控制、山水造景Terrains、3D人物动作控制、跨所有平台的游戏发布、Unity 3D发布上架与在实际设备测试。此外,书中详细介绍了8个手机游戏案例的开发过程,用以巩固理论知识,包括灌篮高手游戏、捡宝物游戏、狗狗过街游戏、音乐英雄游戏、射击游戏、苹果忍者游戏、3D动作游戏、3D RPG捡宝物游戏等。这些游戏案例均可二次开发使用。
为提高读者学习效果,便于动手开发实践,本书配套提供所有示例源代码,并精心录制了所有章节的教学视频。
本书适合作为广大移动开发人员、Unity 3D/2D开发人员的入门参考读物,也适合作为高等学校计算机相关专业移动开发与游戏开发类课程的参考书。

价格说明

定价:为出版社全国统一定价;

文轩价:为商品的销售价,是您最终决定是否购买商品的依据;受系统缓存影响,最终价格以商品放入购物车后显示的价格为准;

关于新广告法声明

新广告法规定所有页面信息中不得出现绝对化用词和功能性用词。

本店非常支持新广告法,但为了不影响消费者正常购买,页面明显区域本店已在排查修改,对于不明显区域也将会逐步排查并修改,我们此郑重声明:本店所有页面上的绝对化用词与功能性用词在此声明全部失效,不作为赔付理由。涉及“教育部声明”中的商品,均不代表教育部指定、推荐的具体版本,仅代表该商品的内容为指定、推荐书目。因极限用词引起的任何形式的商品赔付,本店不接收且不妥协。希望消费者理解并欢迎联系客服帮助完善,也请职业打假人士高抬贵手。